アドバンスドスタッツ
【分析はアドバンスドスタッツで行う】
サッカーも近年は様々な指標をとりいれてきましたが、バスケットボールはサッカーと違い、多くのアクションが記録されます。
サッカーは試合を見ないと明確な勝因・敗因が分からないと思います。
しかしバスケットボールは、ボックススコアの数字を見れば、勝因・敗因に結び付く理由が分析できます。
分析方法としては下記となります。
1、自チームと相手チームとの比較。
2、今回の試合と同じ対戦相手との以前の試合との比較
3、今回の試合と自チーム平均との比較
4、リーグ平均値との比較
その中でも重視すべき数字は、シュート成功率(2P、3P)、オフェンスリバウンド数、ターンオーバー数となります。
そして、ボックススコアで集計したデータを蓄積してスタッツ化し、後述のEFF(総合評価)やPPP(期待値)などのアドバンスドスタッツで分析すれば、チームへの貢献度が明確になります。
PG(Per Game、1試合平均)
PGはPer Gameの略で、1試合平均のことです。
PPGだと平均得点、RPGだと平均リバウンド、APGだと平均アシスト、SPGだと平均スティール、BPGだと平均ブロックシュートとなります。
【オールインワン指標】
個人の総合能力を評価する指標となります。
〇EFF(efficiency、総合評価)
EFFとは、Efficiency(エフィシエンシー)の略で、総合評価です。
計算方法は、「EFF=得点+リバウンド+アシスト+スティール+ブロック-ターンオーバー-シュートミス」となります。
得点が高いプレイヤーが集まってもお互いに潰しあってしまい試合には勝てませんが、EFFが高いプレイヤーが集まればお互いを活かしあい試合に勝てる可能性が高まります。
特に得点よりもEFFが低いプレイヤー(例、20点、0EFF等)は、シュートセレクションが悪い可能性があります。
近年では、総合評価を計るのに相応しくないと言われたりしますが、計算式が単純でわかりやすいのでお気に入りの指標です。
PER(Plyaer Efficiency Rating、総合評価)
PERとは、Plyaer Efficiency Rating(プレイヤー・エフィシエンシー・レーティング)の略で、EFFの上級編となります。
計算方法は複雑で当ページでは説明できません。
B3(2021-22シーズン)PERをご覧ください。
従来のEFFとの大きな違いとしては下記です。
・プレイタイムやペースが考慮されている。
・スタッツの種類に応じて、評価を変えている。(例、アシストは2/3点等)
・リーグ平均、チーム平均なども関わってくる。
・ファウルが減算評価されている。(EFFではファウルはニュートラルである)
・15.0が基準となっている。(EFFには基準値がない)…